Gaming en crise ? Le rapport qui scrute le marché de 2025
Avec tous ces licenciements qui frappent l’industrie du jeu vidéo, il est à la mode de crier à la crise. Pourtant, selon Matthew Ball, PDG d’Epyllion, ce n’est pas si noir, mais plutôt un ralentissement de la croissance face à une multitude de facteurs. Son rapport, qui fait le tour des enjeux du marché du gaming pour 2025, mérite d’être lu, tant pour ceux qui se passionnent pour l’industrie que pour ceux qui digèrent les chiffres avec un petit café.
Une croissance qui s’essouffle dans le secteur vidéoludique
Matthew Ball a récemment balancé une étude monumentale sur l’état actuel et l’avenir du marché des jeux vidéo. On y apprend que la croissance de ce secteur, qui avait explosé de 80 milliards à 200 milliards de dollars entre 2011 et 2021, s’essouffle. Les moteurs qui propulsaient le nombre de joueurs et les revenus tournent au ralenti, et on n’a pas besoin d’être un expert pour voir que cela est en grande partie dû aux effets résiduels de la pandémie. En 2022, les recettes mondiales liées aux jeux ont chuté de 3,5 %, tout en essayant de se redresser en 2023 et 2024. Et dans ce contexte, la sortie d’énormes licences comme Diablo ou Zelda n’a pas réussi à inverser la tendance.
Des AAA décevants et la panique des éditeurs
Tandis que les équipes de développement se démènent pour sortir des AAA attendus comme le Saint Graal vidéoludique, la réalité semble plus cruelle : beaucoup de ces jeux n’arrivent pas à attirer assez de nouveaux joueurs. Gotham Knights, Marvel Avengers, et d’autres ont été largement critiqués pour leurs performances en berne. Les stratèges du secteur ont donc décidé d’un commun accord de geler les investissements et de lâcher une partie de leurs effectifs, une belle manière de faire sauter les bouchons quand on est dans une tempête!
Les jeux service : une menace pour les nouveautés
Les joueurs, superbement installés sur leurs jeux service comme Call of Duty ou Minecraft, préfèrent craquer pour de vieilles recettes que pour le dernier petit nouveau à 70 balles. Une étude révèle que seulement 6,5 % du temps de jeu se concentre sur des titres fraîchement sortis. Les « black hole games », comme les appellent les experts, aspirent la grande majorité du temps de jeu, rendant les nouvelles créations floues dans le paysage.
Un marché de consoles stagnantes et un avenir incertain
Les ventes de consoles se baladent sur un plateau plutôt que de grimper en flèche. Alors qu’on pensait que les révisions successives allaient bouleverser la donne, rien n’y fait : le marché reste stable. Seule la Switch fait un petit tour d’honneur au Japon. La montée des jeux mobiles ne fait pas non plus rêver : l’essor du mobile semble ralentir, laissant présager un avenir un peu flou pour notre industrie adorée.
Conclusion : que nous réserve l’avenir du gaming?
La route vers 2025 semble semée d’embûches, mais quelques lueurs d’espoir pointent à l’horizon avec les prochaines sorties attendues comme GTA VI et la Switch 2. Reste à voir si la Chine continuera de tirer son épingle du jeu, et si les mastodontes du secteur voudront maintenir le cap ou tenteront des coupes dans leurs fabrications. Affaire à suivre : le secteur pourrait bien avoir besoin d’une bouffée d’air frais!
